Dessine ton équipe d’agents Claude Code

Swarmbuilder est un éditeur visuel et un générateur d’équipes d’agents Claude Code : tu construis l’équipe sur un canvas, tu règles chaque agent, puis tu exportes les fichiers à déposer dans ton dépôt.

Le canvas de l’éditeur : un Chief of Staff relié à trois agents, dev, tester et reviewer, avec le modèle, les outils et le rythme de chacun.
21
agents prêts à l’emploi dans la Marketplace
3
cibles d’export : Claude Code, Agent SDK TypeScript et Python
3
formats d’import : ZIP, dossier .claude/ ou swarm.json
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aller-retour : ce qui est exporté se réimporte à l’identique

Laisse Claude Code préparer l’équipe dans ton dépôt

Le serveur MCP de Swarmbuilder se branche à Claude Code, ou à claude.ai comme connecteur personnalisé : Claude discute avec toi, Swarmbuilder valide l’équipe, Claude écrit les fichiers.

  • Ton dépôt reste à toi

    Swarmbuilder ne lit ni n’écrit jamais ton dépôt : Claude Code lui envoie des faits et l’état des fichiers, puis écrit lui-même ce qui est renvoyé.

  • Aucun modèle appelé

    Swarmbuilder valide le brouillon, calcule le plan d’écriture et renvoie les contenus exacts, sans appeler de modèle.

  • Un seul crédit

    Seule la génération des fichiers coûte 1 crédit, comme un ZIP. L’aperçu, la validation, l’enregistrement du projet et la relecture sont gratuits.

  • Sans clé à copier

    La connexion se fait par OAuth, dans le navigateur, avec ton compte. Une clé API personnelle reste possible pour un script.

Dans ton terminal, une seule commande

claude mcp add --transport http --scope user swarmbuilder <adresse-du-service>/mcp

Puis, dans Claude Code, lance /mcp, choisis swarmbuilder et « Authenticate ». Dans claude.ai, ajoute l’adresse du serveur comme connecteur personnalisé.

Disponible quand l’administrateur du service a ouvert l’accès MCP.

Guide de configuration du serveur MCP

Guide : orchestrer des sous-agents avec un Chief of Staff

Comment ça marche

Trois étapes, de l’idée aux fichiers dans ton dépôt.

  1. Dessine ton équipe sur le canvas

    Place un Chief of Staff et ses agents, relie-les, ou pars d’un modèle d’équipe.

  2. Règle chaque agent

    Modèle, prompt système, outils et rythme de travail : tout se règle dans l’inspecteur.

  3. Exporte et dépose dans ton dépôt

    Télécharge le ZIP, décompresse-le à la racine de ton projet, puis lance Claude Code.

Ce que tu peux faire

Tout ce qu’il faut pour concevoir, contrôler et réutiliser une équipe d’agents.

  • Un canvas, pas du YAML

    Un canvas React Flow : place tes agents, relie-les, déplace-les. Annuler et rétablir sont disponibles partout.

  • Export Claude Code ou Agent SDK

    Le dossier .claude/ pour Claude Code, ou un projet Agent SDK en TypeScript ou en Python, dans un ZIP.

  • Marketplace de 21 agents

    Vingt et un agents prêts à l’emploi (développeur, testeur, relecteur, auditeur sécurité…) à adapter, plus « Mes agents » pour garder les tiens.

  • Rythme et profils d’équipe

    Rapide, équilibré ou approfondi pour chaque agent ; et un profil d’équipe (Équilibré, Économe ou Rigoureux) qui règle d’un coup modèle, effort, rythme et tours max des agents du catalogue.

  • Contrôles de qualité

    Validation du graphe (boucles, agents isolés, outils manquants), lint des prompts et estimation des jetons.

  • Import d’une config existante

    Reprends un ZIP, un dossier .claude/ ou un swarm.json : un rapport s’affiche avant d’appliquer, et tu peux annuler.

  • Aller-retour sans perte

    Ce que tu exportes se réimporte à l’identique : tu peux modifier les fichiers à la main, puis revenir dans l’éditeur.

  • Visite guidée

    Un projet d’exemple annoté et une visite en quelques minutes pour prendre l’éditeur en main.

  • Différences avant d’agir

    Les changements entre deux versions s’affichent avant un import, avant un enregistrement et à l’export : agents modifiés champ par champ, prompts ligne à ligne.

  • Usage réel de l’équipe

    En option, un hook exporté note les appels des sous-agents dans un journal local ; le sous-onglet « Usage » de l’onglet Vérifier le lit dans ton navigateur pour repérer les agents jamais appelés ou trop lents.

  • Fichiers en français ou en anglais

    Choisis la langue des fichiers exportés (titres, consignes du Chief, mode d’emploi), indépendamment de la langue de l’interface.

Questions fréquentes

Les réponses honnêtes aux questions qui reviennent.

Swarmbuilder est-il lié à Anthropic ?

Non. C’est un outil indépendant, ni édité ni approuvé par Anthropic. Il produit des fichiers pour Claude Code et pour l’Agent SDK, qui sont des produits d’Anthropic.

Que deviennent mes données ?

Tes configurations d’équipes sont enregistrées sur le serveur du service, rattachées à ton compte. Les finalités, les durées de conservation et tes droits sont détaillés dans les mentions légales.

Comment fonctionnent les crédits ?

L’import et l’export d’une configuration consomment des crédits. Certains sont offerts chaque mois, d’autres peuvent être achetés.

Quels fichiers sont générés ?

Pour Claude Code : .claude/agents/<agent>.md, .claude/rules/swarmbuilder.md, .claude/settings.json (et .mcp.json si l’équipe déclare des serveurs MCP), avec un guide d’installation SWARMBUILDER.md. Pour l’Agent SDK (option avancée) : sdk/swarm.ts ou sdk/swarm.py avec leur fichier de dépendances.

Puis-je créer l’équipe depuis Claude Code ou claude.ai ?

Oui, si l’administrateur du service a ouvert l’accès MCP : Claude Code prépare alors l’équipe directement dans ton dépôt, et claude.ai peut s’y connecter comme connecteur personnalisé (construire et prévisualiser, sans dépôt). La connexion se fait sans clé, par OAuth (claude mcp add, puis /mcp et « Authenticate »), ou avec une clé API personnelle créée dans Mon compte. Swarmbuilder ne lit ni n’écrit ton dépôt et n’appelle aucun modèle ; chaque génération de fichiers coûte 1 crédit, comme un ZIP, le reste est gratuit.

Guide de configuration du serveur MCP

Puis-je réimporter une équipe exportée ?

Oui. L’import lit un ZIP, un dossier .claude/ ou un swarm.json, te montre un rapport avant d’appliquer, puis remplace l’équipe ou y ajoute les agents. Tu peux annuler.

Prêt à dessiner ton équipe ?

Construis-la sur le canvas, règle chaque agent, puis dépose les fichiers dans ton dépôt.